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개발일기
좀비 턴제 게임 만들기 #1 게임 계획 본문
이 티스토리는.. 사실 어제의 것이다..ㅎㅎ (3/29일 TIL)
티스토리.. 뭐 쓸지만 기록해놓고.. 시간이 없어 적지 못한 자 여깄다~~
이번 팀 프로젝트는 바로 고도화된 턴제게임 만들기!!
파이썬으로 턴제게임을 만들어보았다.
나의 역할 :
- 팀장
- 스토리 설계 및 전투씬
게임설명 :
1. 스토리 (모티브: 지금 우리 학교는~ 좀비물 ㅎ)
말 그대로 좀비물~~ 세상이 좀비로 망했다.. 4명의 캐릭터가 학교에서 항구로 탈출하는 이야기.. 각 장소마다 좀비가 나오고, 좀비와 싸워서 이기면서 보상도 얻고 다음 장소(스테이지)로 이동한다.
2. 캐릭터 :
- 술을 마시지 못하지만 항상 얼굴이 빨갛게 달아올라 술고래로 오해받는 체육선생님
- 구청에서 메이플거래하다가 사기당하고 전재산 날려먹은 공익근무요원
- 낮에는 바리스타, 밤에는 발이STAR인 커피를 잘 못만드는 바리스타
- 평소에 공부를 하지 않았지만 인터넷에서 줏어들은 정보로만 채널을 운영하는 지식유튜버
- 학교가 너무 가기싫어서 일도 대충하는 이세계학교의 담임선생님
- 얼굴이 정말 잘생겼지만 손버릇이 좋지않아 여자들에게 퇴짜를 맞는 좀도둑
- 이세계 마법사였지만 마법세계에서 퇴출을 당하고 마법부에 쫓기고 있는 교통경찰
병맛 캐릭터들..ㅋㅋㅋ
교통경찰은 stage 5의 보상으로 주어지는 캐릭터이고, 나머지 6개의 캐릭터 중 실제로 플레이되는 캐릭터는 4개..
즉 6개 캐릭터 중에서 사용자가 2개를 고르면 2개의 캐릭터를 없애야 하는 과제를 해결해야 한다..!
3. 좀비 : 토네이도좀비, 불쏘시개좀비, 물귀신 좀비, 피카츄라이츄 좀비, 해양쓰레기좀비.. 등등 다양함
4. 총 10 stage로 새로운 장소가 나올 때마다 stage up!! 캐릭터의 경험치 및 레벨도 up!!!
게임설명 끝!!
두 번째 글부터 본격적으로 시도한 점, 느낀 점 등을 중점적으로 쓰도록 하겠다!
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